Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Nation
Moderator: Waddenshiit
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
[align=center]Hier die versprochenen Screenshots: Meine <SW VER> S8500XXLA1 | Meine <CSC VER> S8500DBTLA2[/align]
[align=center] [/align]
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Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
[align=center]
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Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
Hmmm. Vielleicht wurden doch nur die Paks nachgebessert...
Weil ich kriege mit meiner 1.0.1 nur das Gameloft Logo zu Gesicht... dann das Ladesymbol... dann fliege ich raus...
Egal ob interner Speicher oder SD...
crashinfo.txt zeigt sowas an...
MfG
Edit 1.
Die PAK sind ZIP und lassen sich entpacken...
Öhm, eventuell wärst Du bitte so nett. Und kannst bitte mal gucken, ob bei Dir der gleiche MD5 Hash rauskommt?
bdae_data.pak
6D81F1F7E2402F37D474AF9266EFB015
texs3D.pak
0EBB526EEAD6F81CFC9BAFD941CDBA46
swf.pak
6BCC79B361DE6974591CEAF57175B8D5
sound.pak
3AFE96C875F2CF7AE721B1FCEDA34945
Eventuell sind das andere Dateien... anders kann ich mir das momentan nicht erklären...
Danke.
MfG
Weil ich kriege mit meiner 1.0.1 nur das Gameloft Logo zu Gesicht... dann das Ladesymbol... dann fliege ich raus...
Egal ob interner Speicher oder SD...
crashinfo.txt zeigt sowas an...
Code: Select all
[21] 22277.478,INFO,P41,T00,A202,glf::FileStream::Impl::Open (90) > Can't open file : /Media/Others/RF12/swf.pak with error msg : E_FILE_NOT_FOUND
[22] 22277.488,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) > Error: Cannot open file swf.pak
[23] 22277.497,INFO,P41,T00,A202,glf::FileStream::Impl::Open (90) > Can't open file : /Media/Others/RF12/bdae_data.pak with error msg : E_FILE_NOT_FOUND
[24] 22277.497,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) > Error: Cannot open file bdae_data.pak
[25] 22277.499,INFO,P41,T00,A202,glf::FileStream::Impl::Open (90) > Can't open file : /Media/Others/RF12/texs3D.pak with error msg : E_FILE_NOT_FOUND
[26] 22277.499,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) > Error: Cannot open file texs3D.pak
[37] 22277.746,INFO,P41,T00,A202,glf::FileStream::Impl::Open (90) > Can't open file : /Media/Others/RF12/gameswf_effects.bdae with error msg : E_FILE_NOT_FOUND
[38] 22277.746,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) > Error: Cannot open file /Media/Others/RF12/gameswf_effects.bdae
[39] 22277.749,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) > - Error - File not found -
[40] 22277.749,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) > /Media/Others/RF12/gameswf_effects.bdae
[41] 22277.749,INFO,P41,T00,A202,glf::Console::Println (214) >
Edit 1.
Die PAK sind ZIP und lassen sich entpacken...
Öhm, eventuell wärst Du bitte so nett. Und kannst bitte mal gucken, ob bei Dir der gleiche MD5 Hash rauskommt?
bdae_data.pak
6D81F1F7E2402F37D474AF9266EFB015
texs3D.pak
0EBB526EEAD6F81CFC9BAFD941CDBA46
swf.pak
6BCC79B361DE6974591CEAF57175B8D5
sound.pak
3AFE96C875F2CF7AE721B1FCEDA34945
Eventuell sind das andere Dateien... anders kann ich mir das momentan nicht erklären...
Danke.
MfG
Last edited by adfree on Wed 11. Jul 2012, 12:48, edited 1 time in total.
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
puhh mit diesem Code kann ich leider nichts Anfangen 
Probiers doch vllt einfach mal über Kies aus also lade dir RF 2012 über Kies hab ich auch getan und dann lief es aber ich habs trotzdem wieder gelöscht weil das einfach blöd mit diesen Fehlern ist^^
P.S. wo hast du denn die Crashmeldung her ?

Probiers doch vllt einfach mal über Kies aus also lade dir RF 2012 über Kies hab ich auch getan und dann lief es aber ich habs trotzdem wieder gelöscht weil das einfach blöd mit diesen Fehlern ist^^
P.S. wo hast du denn die Crashmeldung her ?
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
Die Crashmeldung ist im Spieleverzeichnis... da wo die EXE ist...
Ich habe eventuell nicht die Version, die im Store war...
Da ich RF 2012 schon einen Monat eher hatte...
Kannst Du eventuell MD 5 Hash ermitteln? Für die 4 *.pak Dateien ?
Siehe geänderten Post, etwas höher...
Danke.
MfG
Ich habe eventuell nicht die Version, die im Store war...
Da ich RF 2012 schon einen Monat eher hatte...

Kannst Du eventuell MD 5 Hash ermitteln? Für die 4 *.pak Dateien ?
Siehe geänderten Post, etwas höher...
Danke.
MfG
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
Soll ich nicht das Spiel auf RapidShare hochladen und dir dann den Link schicken?
Ich muss es dann halt kurz nochmal über Kies laden
Ich muss es dann halt kurz nochmal über Kies laden

Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
Danke. Das ist nett von Dir.
Aber das geht so glaube ich nicht ohne weiteres...
1.
Ich brauch die ZIP also die OAP Datei...
Weil alles andere ist erhöhter Schwierigkeitsgrad...
Somit kann ich eh nix mit Deiner Kies Datei anfangen...
Dürfe eh auf Deine IMEI gestempelt sein...
2.
Keine gute Idee, da gegen Forumregeln...
3.
Ich sehe gerade...
/Media/Others/RF12/gameswf_effects.bdae
Da stimmt irgendwas noch nicht...
Ist ja nicht sooo wichtig. Ist bloß interessant, weil Gameloft ja nun 3 Games hintereinander...
MC3
Golf 3...
MfG
Aber das geht so glaube ich nicht ohne weiteres...
1.
Ich brauch die ZIP also die OAP Datei...
Weil alles andere ist erhöhter Schwierigkeitsgrad...
Somit kann ich eh nix mit Deiner Kies Datei anfangen...
Dürfe eh auf Deine IMEI gestempelt sein...
2.
Keine gute Idee, da gegen Forumregeln...

3.
Ich sehe gerade...
/Media/Others/RF12/gameswf_effects.bdae
Da stimmt irgendwas noch nicht...
Ist ja nicht sooo wichtig. Ist bloß interessant, weil Gameloft ja nun 3 Games hintereinander...
MC3
Golf 3...
MfG
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
Ja OK aber ich kann ja trotzdem die Dateien vergleichen 
Geschrieben mit badaBoard!

Geschrieben mit badaBoard!
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
nochmal Frage: wie ermittel ich die MD5 Hash? Mit Notepad++ ?? Oder mit was ?
Re: Asphalt 5 wieder zurück und Gutschein für MC3: Fallen Na
Bin Schrittchen weiter...
Habe das Verzeichnis RF12 aus RES in Phone und SD geknallt...
Da der interne natürlich für 500 MB nicht reicht... hab ich die sound.pak für intern weggelassen...
Also in Others kopiert...
Dann hangle ich mich durch zig Menüs und fliege leider wieder aus dem Game...
Allerdings bei einer RF2012.exe die schlappe 18 MB groß ist...
Da denke ich einfach. Das unser S8500/S8530 leider zu schwachbrüstig ist...
Wenn Gameloft also nicht für S8500/S8530 optimiert das Game, dann sieht schlecht aus...
MfG
Habe das Verzeichnis RF12 aus RES in Phone und SD geknallt...
Da der interne natürlich für 500 MB nicht reicht... hab ich die sound.pak für intern weggelassen...
Also in Others kopiert...
Dann hangle ich mich durch zig Menüs und fliege leider wieder aus dem Game...
Allerdings bei einer RF2012.exe die schlappe 18 MB groß ist...
Da denke ich einfach. Das unser S8500/S8530 leider zu schwachbrüstig ist...
Wenn Gameloft also nicht für S8500/S8530 optimiert das Game, dann sieht schlecht aus...
MfG
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