CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Moderator: Waddenshiit
Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
ne hab auch absolut keine probleme mit dem game! vielleicht mal neuinstallieren!?
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- rick85
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Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Ja neu installieren. Vieleicht auch alle Programme die im hintergrund laufen (widgets etc.) abschalten. ODer das Wave generelll mal abschalten.
Habe es mir auch geholt und läuft unter Bada 2.0 auch bestens.
Nur bis jetzt habe ich erst 37 Punkte geschafft
.
gruss
rick
Habe es mir auch geholt und läuft unter Bada 2.0 auch bestens.
Nur bis jetzt habe ich erst 37 Punkte geschafft

gruss
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Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Im Hintergrund lief leider gar nichts, außer der Startbildschirm, den man ja nicht beenden kann. Ansonsten war es zwischendurch auch kurz aus. Das Handy wird ansonsten recht warm, aber das ist ja allgemein beim Spielen so...
Hab das ganze jetzt aber auch nicht unter 2.0 sondern nur 1.2, aber werds trotzdem mal neu installieren
- danke.
Hab das ganze jetzt aber auch nicht unter 2.0 sondern nur 1.2, aber werds trotzdem mal neu installieren

- Valentine
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Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Hmm... na hoffentlich klappts danach 1A.
Einzigste spiel was bisher gern mal abstürzte bei mir, war Last Stand Zombie Apo.
Achja und PES2011 auch ab und zu.
Einzigste spiel was bisher gern mal abstürzte bei mir, war Last Stand Zombie Apo.
Achja und PES2011 auch ab und zu.
Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
hab auch noch 1.2 :>
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Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Hah, ein echt tolles Spiel! 61 nur bis jetzt.
Wave I, Bada 2.0, Vodafone branding
Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Ha, nach dem Reinstall funktionierte es im 1. Test wieder ohne Absturz, so dass ich meinen neuen Rekord von 378 erzielen konnte. (Hab 2 Hubschrauber auf den gleichen Punkt gesteuert... wie dämlich >.<)
Da ich so wütend war in dem Moment, hatte ich den Screenshot vergessen, so dass ich erst die History aufnehmen konnte. Spielzeit war ~30-35 Minuten auf maximaler Schnelligkeit. Name hab ich natürlich entfernt.
Hatte außerdem ein Paar Apps gelöscht, auch wenn keine davon je lief.
Wären des Spiels gab es aber 2 Bugs:
1x kam ein Heli rein, den sofort genommen hatte zum Landeplatz. Dort flug er dann innerhalb 1 Sekunde seinen ganzen Weg quer über den Bildschirm ab. Habs danach noch bei einem anderen versucht - da gings nicht, aber der war auch nen Tick weiter draußen - also keine Ahnung, worans lag.
Der 2 Bug trat auch nur 1x auf, als ich ein Flugzeug (Schnelles mit 2 Düsen pro Flügel) gegen die Wand steuert. Start dort umzudrehen und im Ausfallwinkel wieder weiterzufliegen, flog es halb rückwärts (so, wie es reingeflogen ist), weiter in die Ausfall-Richtung, bis ich ihm dann ein Weg zugewiesen hatte.
Worans also lag, weiß ich nicht, aber trat eben auf.
Schönen Abend noch und danke!
Ps: Alles nur die Free-Version.
Da ich so wütend war in dem Moment, hatte ich den Screenshot vergessen, so dass ich erst die History aufnehmen konnte. Spielzeit war ~30-35 Minuten auf maximaler Schnelligkeit. Name hab ich natürlich entfernt.
Hatte außerdem ein Paar Apps gelöscht, auch wenn keine davon je lief.
Wären des Spiels gab es aber 2 Bugs:
1x kam ein Heli rein, den sofort genommen hatte zum Landeplatz. Dort flug er dann innerhalb 1 Sekunde seinen ganzen Weg quer über den Bildschirm ab. Habs danach noch bei einem anderen versucht - da gings nicht, aber der war auch nen Tick weiter draußen - also keine Ahnung, worans lag.
Der 2 Bug trat auch nur 1x auf, als ich ein Flugzeug (Schnelles mit 2 Düsen pro Flügel) gegen die Wand steuert. Start dort umzudrehen und im Ausfallwinkel wieder weiterzufliegen, flog es halb rückwärts (so, wie es reingeflogen ist), weiter in die Ausfall-Richtung, bis ich ihm dann ein Weg zugewiesen hatte.
Worans also lag, weiß ich nicht, aber trat eben auf.
Schönen Abend noch und danke!
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Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
grrrr, knapp ueber meinem Highscore. Muss ich wohl wieder ran.
Die zwei anderen Bugs sind mir noch nicht aufgefallen. Ich kaempf damit, dass die Zielzuweisung nicht immer klappt. Dann, dass da ploetzlich ein Flieger da ist, den ich nicht gesehen habe. Das wird aber eher mein Problem sein
Ray
Die zwei anderen Bugs sind mir noch nicht aufgefallen. Ich kaempf damit, dass die Zielzuweisung nicht immer klappt. Dann, dass da ploetzlich ein Flieger da ist, den ich nicht gesehen habe. Das wird aber eher mein Problem sein

Ray
Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
So,
eigentlich wollte ich gerade noch mal spielen, aber da der Start einfach mal einschläfernd ist, hab ich es dann lieber zum Testen der Bugs genutzt und kann nun folgende Aussagen def. ziehen:
1. Bei zu viel Last stürtzt die App 100% ab. Das konnte ich jetzt mehrmals reproduzieren. Was genau "Last" jetzt bedeutet, kann ich nur erahnun. Auf jeden Fall hab ich mehrere Flugzeuge aufm Schirm gehabt und 1-2 davon ganz schnell versucht zu ändern, aber nicht zu landen. D.h. einfach kurz nur fliegen lassen und bei nem simplen, aber schnell gezogenen Kreis sind wohl zu viele Berechnungen oder ähnliches gerade nötig, so dass das Handy nicht hinterher kommt und abstürzt. Kurz davor konnte ich ein Flugzeug so ändern, dass es hätte umdrehen müssen, aber es blieb noch >1-2 Sek auf seinem alten Weg fliegen, was ne völlig andere Richtung war.
2. Das Heli landen geht wirklich in "Super Speed". Genau gesagt dann, wenn man nur 1 Wegpunkt hat und der auf dem Landeplatz liegt und zwar innerhalb des Kreises. Natürlich muss man dafür seinen Finger schnell bewegen etc. aber ich habs auch mit einem Heli geschafft, der auf dem Feld war und nicht erst kam.
Es ist somit wohl keine "Bugs" sondern eher eine Art Überlastung durch den User. Auf deutsch: ich bin zu gut
- scherz bei Seite. Ich glaube nicht, dass man das wirklich beheben kann. Dieser Super Speed liegt wohl daran, dass das Flugzeug möglichst schnell seine Richtung ändern soll, damit man als User die Möglichkeit hat den Crash zu vermeiden. D.h. wenn dann nur 1 Wegpunkt existiert versucht er da natürlich dann schnell zuhinkommen, sobald der Weg von seinem Original etwas abweicht.
Das 1. hingegen empfinde ich als Bug, denn die App sollte bei einem solchen Fehler nicht abstürzen. Man kann Fehler abfangen und notfalls den User eine Nachricht zukommen lassen. Ggf. muss der User das Spiel beenden, aber dann sollte der Highscore wenigstens gespeichert werden, damit es nicht 100% frustrierend ist. Ansonsten weiß ich aber noch nicht genau, wo der programmiertechnische Fehler sein kann, wenn es nicht wirklich eine Überbelastung des Handys ist.
Ausgeschlossen habe ich eine zu kleine Liste (formuliert für Nicht-Programmierer), so dass er "zuviele" Wegpunkte speichern will, denn beim Absturz hatte ich nicht mehr Wegpunkte als bei einem Test zuvor, wo ich 1 Flugzeug hätte 10 Minuten fliegen lassen...).
blacky
eigentlich wollte ich gerade noch mal spielen, aber da der Start einfach mal einschläfernd ist, hab ich es dann lieber zum Testen der Bugs genutzt und kann nun folgende Aussagen def. ziehen:
1. Bei zu viel Last stürtzt die App 100% ab. Das konnte ich jetzt mehrmals reproduzieren. Was genau "Last" jetzt bedeutet, kann ich nur erahnun. Auf jeden Fall hab ich mehrere Flugzeuge aufm Schirm gehabt und 1-2 davon ganz schnell versucht zu ändern, aber nicht zu landen. D.h. einfach kurz nur fliegen lassen und bei nem simplen, aber schnell gezogenen Kreis sind wohl zu viele Berechnungen oder ähnliches gerade nötig, so dass das Handy nicht hinterher kommt und abstürzt. Kurz davor konnte ich ein Flugzeug so ändern, dass es hätte umdrehen müssen, aber es blieb noch >1-2 Sek auf seinem alten Weg fliegen, was ne völlig andere Richtung war.
2. Das Heli landen geht wirklich in "Super Speed". Genau gesagt dann, wenn man nur 1 Wegpunkt hat und der auf dem Landeplatz liegt und zwar innerhalb des Kreises. Natürlich muss man dafür seinen Finger schnell bewegen etc. aber ich habs auch mit einem Heli geschafft, der auf dem Feld war und nicht erst kam.
Es ist somit wohl keine "Bugs" sondern eher eine Art Überlastung durch den User. Auf deutsch: ich bin zu gut

Das 1. hingegen empfinde ich als Bug, denn die App sollte bei einem solchen Fehler nicht abstürzen. Man kann Fehler abfangen und notfalls den User eine Nachricht zukommen lassen. Ggf. muss der User das Spiel beenden, aber dann sollte der Highscore wenigstens gespeichert werden, damit es nicht 100% frustrierend ist. Ansonsten weiß ich aber noch nicht genau, wo der programmiertechnische Fehler sein kann, wenn es nicht wirklich eine Überbelastung des Handys ist.
Ausgeschlossen habe ich eine zu kleine Liste (formuliert für Nicht-Programmierer), so dass er "zuviele" Wegpunkte speichern will, denn beim Absturz hatte ich nicht mehr Wegpunkte als bei einem Test zuvor, wo ich 1 Flugzeug hätte 10 Minuten fliegen lassen...).
blacky
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Re: CONTROL TOWER Top Ten Fluglotsen!
Na dann legt mal nach
@Blacky, Dein neuer Score musste beantwortet werden, aber ich brauchte 3 Versuche, einer ging bis 16 (schaem), dann hundertirgendwas, und dann fand ich den Rhytmus.
Bemerkenswert die 78 minuten im screenshot. Nie und nimmer! Mit dem Versuch zuvor (140 Punkte glaub ich) war es zusammen vielleicht ne Stunde. Den Doublespeed hatte ich in den ersten 10 Minuten meist an, danach dann nur sehr selten. Ich denke, Doublespeed laesst auch die Zeit schneller laufen, so dass da die 78 Minuten zusammenkommen.
So, viel Spasss beim Toppen!!!
Ray

@Blacky, Dein neuer Score musste beantwortet werden, aber ich brauchte 3 Versuche, einer ging bis 16 (schaem), dann hundertirgendwas, und dann fand ich den Rhytmus.



Bemerkenswert die 78 minuten im screenshot. Nie und nimmer! Mit dem Versuch zuvor (140 Punkte glaub ich) war es zusammen vielleicht ne Stunde. Den Doublespeed hatte ich in den ersten 10 Minuten meist an, danach dann nur sehr selten. Ich denke, Doublespeed laesst auch die Zeit schneller laufen, so dass da die 78 Minuten zusammenkommen.
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Ray
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